选择能产生连锁反应的技能。金币会变成你的武器。
选择期间暂停 · 每个技能可叠加 · 高亮提示已有协同
移动鼠标或手指选择落点,点击上半场或「发射弹珠」。空格发射,方向键调整落点。
五个奖励槽分别掉落 5 / 8 / 12 / 8 / 5 枚币。中央雷鸣槽额外造成伤害,并有机会生成币塔。
推板周期前进,金币发生碰撞、挤压币塔。越过下方边缘即收获,每 3 枚有效落币补 1 弹珠;潮汐冲击推动台面,爆破币可再次冲击金币和币塔。锈币需要炼金技能才有收益。
每枚有效落币都会攻击当前怪物。击败后,主角向右行进到下一站;行进中的落币继续补弹和积累经验。每 5 站出现独立区域首领,血量由关卡固定决定,与上一轮构筑无关。亮钉可蓄能破防。
每 4 次有效碰钉多产 1 币;6 秒内交替落入不同槽,连击最高 +4 币。每 12 枚有效落币升级一个钉子,强化后碰撞收益更高。技能会把奖励币变成雷币、爆破币,或将贪婪契约的锈币炼为弹珠。
进度与台面每 4 秒自动保存在当前浏览器。「存档 / 读档」提供 3 个手动栏位、导出 / 导入。重新开始会保留手动档,并自动备份旧旅程。暂停或切到后台不影响弹珠恢复。
仅保存在当前浏览器,不上传。自动档与手动档相互独立;导出的文件可在另一设备导入。